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TUhjnbcbe - 2023/1/10 20:50:00
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食物语手游经历了预告预热阶段、上线火热阶段再到游戏玩家大量流失的阶段,一款好的游戏从优质代表性创新手游到口碑渐渐变差,究竟是因为什么?

究其原因,有以下几个方面的原因:

1、食物语手游爆率频繁调低,导致了玩家认为这是游戏官方的逼氪行为,再加上即使充钱也不见得能抽到好东西,大部分选择退游的玩家都是因为被官方机制搞的没什么玩下去的欲望了。

2、游戏的内置设定实在是让人无法接受,比如圣品家具“阿棺的棺材”,游戏中出现棺材这个词,实在是有些倒胃口。

从深层的角度来看,这是游戏设定的问题,属于玩家所厌烦的敏感型词汇。

3、官方对bug操作很是友好,游戏内外挂和不知名的bug泛滥,虽然官方进行了游戏环境净化和维护,但是该现象依旧存在,游戏公平机制出现问题,换作任何一个人都不会花费时间辛辛苦苦去养账号,有工作室和外挂以及bug存在,即便玩家再怎么发育,也跟不上节奏。

4、系统的频繁维护,三天一小维护,五天一次大维护,这似乎成为了家常便饭,维护内容就是针对游戏内的问题进行修复,玩家不喜欢这种方式,是不是看出来游戏存在的问题太多了,而选择退游呢?

5、一次更新一次逼氪,玩家发育速度慢,肝又肝不动,往往会出现好不容易充钱搞到差不多了,又出了比好的道具更好的道具,点开活动一看,满屏的充值入口,虽说充值完全看个人意愿,但是不充是真的跟不上节奏啊,一天就足以拉开差距,逼氪情况太严重。

6、游戏模式的问题,首先就是双倍体力的问题,策划似乎对双倍有误解,双倍体力加双倍加成,看似有利可图,实则既是变相的扫荡而已;其次就是贝币的获取问题,一次副本消耗12点体力,然而强化升级和消耗等行为,动则就要上百万;再者就是膳具掉落的问题,体力刷珍膳具,高品质的一个见不到。

活动没有累冲,礼包月卡、钱庄竟然不算首充,即便是氪金也会被海报骑脸,客服还不管;重复的卡除了突破和分解竟然不能换,即便是突破了也和没有突破没什么差别,肝不动也氪不动,甚至于有的玩家越氪金越是难受。

7、获得至美奖的食物语手游,试问在玩食物语的玩家,你们真的玩懂了吗?看似标新立异的创新型美食文化游戏,除了创新模式,其他的真的就那么别出心裁吗?有多少玩家赶上更新的活动,有的食魂活动还没来得及准备好材料和完成任务就已经结束了;兑换系统需要消耗大量碎片兑换,而且只能兑换一件,回头看看碎片有多么难积攒吧!

8、琳琅幻境刷出珍品的几率太低,平均能刷到膳具就已经很不错了,以此反映的副本爆率问题,从游戏上线到现在,都没更改过,玩家能不寒心吗?这和玩家的钱打了水漂有什么区别?

以上就是在论坛整理的很多玩家选择退游的原因,这些原因都是主要的,食物语是否真的就像玩家们说的这么不堪?

食物语手游的游戏设定的确是别出心裁,当然仅限于内容和模式,不过玩法和副本以及抽卡等,和普通的养成类手游没什么区别,玩家们所说的肝不动、氪不动以及爆率低的问题,这我不否认,但是我想说食物语真的是一款好游戏,虽然有些问题确实存在,但是想要玩好食物语是需要技巧的。

了解食魂的属性是核心,不要一边玩一边了解,游戏攻略不是让玩家玩完游戏才去看的,还要熟悉食魂属性的特性,为大家整理了食魂特性对应的效果,融入到食魂中即可。

1、治疗=治疗技能,回血续航属性可用。

2、附毒=能够对敌人施加中毒效果。

3、控制=大多数技能具备控制效果,主要体现在对敌人施加负面控制效果上,比如减速、眩晕等。

4、嘲讽=辅助型属性,能够使敌人优先攻击自己,保证队友血量健康。

5、群攻=群体伤害型范围技能。

6、净化=能够移除自己或者是队友身上所有的负面效果。

7、辅助=对敌人施加减抗、削弱、混乱以及血量压制等效果。

8、必中=增加命中概率,百分百命中。

9、破防=突破敌方防御护盾,降低敌人防御效果。

10、爆发=针对敌人进行爆发型打击伤害。

11、禁疗=能够禁制敌人使用回复治疗的技能和属性被动。

12、驱散=能够移除敌方阵容所有的提升增益buff属性。

13、免疫=使我方获得免疫控制和免疫敌方负面属性效果的能力。

熟练掌握汤要调理的技巧,有针对性的匹配对应的食魂。

苏木汤,所需材料桃花+苏木+两面针+青木香等,适配食魂有腊味合蒸、莲花血鸭、川味火锅、羊肉泡馍等输出型食魂。

人参汤,所需材料人参,适配食魂德州扒鸡、北京烤鸭、诗礼银杏等。

洛神汤,所需材料佩兰、荷叶、乌龙茶、薏米、玫瑰等,适配食魂佛跳墙、金丝笋、烤乳猪、虾饺等。

以上是不同的汤品对应的食魂和所需材料举例,具体的方案可以参考官方攻略,掌握好以上两点,才可以玩转食物语,至于膳具的搭配和和阵容的搭配比较简单,后期摸索即可。

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